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几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等。

根据Statista的数据,到2025年全球游戏产业的价值将达到2690亿美元,世界上预计有32亿游戏玩家。换句话说,超过三分之一的全球人口将游戏成为主要的娱乐方式之一。

Crypto将在全球游戏产业中扮演怎样的角色?

当然,有些玩家比其他玩家活跃得多。职业玩家甚至可以从游戏中赚钱,而大部分玩家通常只是为了娱乐而玩游戏。

不过,实际上当前游戏并不那么受欢迎,游戏产业尚在起步中。

电子游戏简史

纵观人类历史,你会发现电子游戏的历史非常的短。电子游戏的历史起源于20世纪50年代到60年代,当时许多游戏都相当简单。

第一款超级流行的游戏是Atari于1972年开发的Pong,Pong是一个受欢迎的双人网球游戏,当时只有两个街区和一个球,玩家控制不同的街区并保证球不能越过其所在的街区。

Pong是对抗性游戏的开始,几十年后游戏产业成为了世界上最大的产业之一。

许多街机游戏都出现在Pong之后,而且要复杂得多,包括《吃豆人》和《太空侵略者》。

后来,随着游戏机的发明,电子游戏产业从街机场馆转移到了人们的家中。任天堂就是先驱者之一。任天堂当时的主要竞争对手是世嘉,并在整个80年代和90年代初在世界市场上竞争。

90年代后期,随着一款新的游戏机的推出,世嘉逐渐的淡出了用户的视野。索尼PlayStation的出现为游戏产业带来了巨大的转变。PS现在仍然被认为是游戏机的领头羊

当然,人们不应该忘记功能强大的个人电脑,PC游戏随着个人电脑的普及而发展。据Statista报道,全球有超过10亿个人电脑玩家,其中50%-70%的游戏是通过Steam下载的。

电竞的出现

自Pong被发明以来,电子竞技在世界范围内得到了广泛的传播。

最初电竞规模很小,但后来逐渐发展成为主要的竞赛形式之一。电竞正被考虑纳入奥运会这一事实就足以说明问题。

换句话说,游戏产业从街坊朋友之间展开的友好竞赛发展成了一个价值数十亿美元的产业。

最棒的是,电竞仍在进步。随着区块链技术的采用,许多公司开始探索游戏与区块链技术相结合的可能性。

Crypto将在全球游戏产业中扮演怎样的角色?

比如,Ignite Tournaments是一家采用Crypto和NFT的P2E电竞基础设施提供商。IgniteTournaments提供了优秀的比赛组织、聊天系统、公会管理系统、yield farming、定价系统等等。

用户参加游戏比赛的方式也发生了变化。十年前,为了与其他玩家展开竞赛,我们不得不去一个有许多台式机的场所,使用局域网展开电竞。

当前,整个过程更加的精简,只要我们有稳定的互联网,我们甚至可以在移动的情况下参与其中。

随着职业游戏的兴起,许多组织开始举办职业比赛。

Grizzly电子竞技组织表示,职业玩家的平均年薪约为5万至6万美元,锦标赛奖金平均为5万美元。

即使你不是一个专业的游戏玩家,你仍然可以参加休闲比赛,并赢得相对丰厚的回报。

总结

总之,游戏产业在增长,其天花板是超出我们的想象的,这是全球增长速度最快的行业之一,因为年轻一代对这类娱乐方式更感兴趣,著名的在线竞赛甚至有数万名活跃的观众。

原文来源于zycrypto,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。


 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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